miércoles, 5 de junio de 2013

Xbox, su reto: ir más allá de lo conocido
La nueva consola de videojuegos Xbox One promete convertirse en un sistema de entretenimiento para el hogar.

La reacción de los fanáticos de las consolas de videojuegos no se hizo esperar luego de que Microsoft presentara Xbox One, su nueva apuesta para reemplazar a la Xbox 360 que en los últimos dos años fue la más vendida en el mercado norteamericano.
Este desarrollo desde cero que captura video en alta definición, tiene comandos de voz y de movimiento a través de la incorporación de la tecnología Kinect y puede ejecutar distintas tareas al mismo tiempo, por ejemplo, recibir una videollamada mientras se reproduce algún programa de televisión, dejó muchas preguntas entre los consumidores, que debaten en las redes sociales sobre las posibilidades de éxito del dispositivo.
La nueva consola deberá librar una batalla contra Play Station 4, que según Sony estará disponible para finales de este año, es decir, la misma época en la que Xbox One saldrá a la venta. El concepto de Microsoft para la comercialización de este modelo es la creación de un sistema de entretenimiento para el hogar que trasciende la concepción de una consola tradicional. Esto quiere decir que el interés de este desarrollo no es reducirlo a una alternativa de juego, sino hacer de él una promesa de experiencias mediante la exploración de plataformas como la televisión interactiva e internet.
Asimismo, la compañía anunció que los videojuegos de Xbox 360 no serán compatibles con la nueva versión, pero ofrecerá una serie de contenidos exclusivos a través de asociaciones como Activision, que edita el exitoso juego de guerra Call of Duty, y EA Sports, para los juegos deportivos como Fifa. Además, la producción por parte de Steven Spielberg de un videojuego basado en la serie de combate contra alienígenas Halo (un título que ha contribuido al éxito de Xbox) es otra estrategia para llamar a los fanáticos. En total, habrá 15 nuevos juegos para el primer año de la consola.
Entre otras características, el dispositivo tendrá un disco duro de 500 gigas, un procesador de ocho núcleos, una conexión wireless, tres puertos USB y uno HDMI (interfaz multimedia de alta definición) y un conector de Blu Ray. Pero, ¿será suficiente para que los consumidores de juegos se decidan por ella, en lugar de comprar contenidos a bajo precio o descargarlos de forma gratuita a través de teléfonos inteligentes y tabletas? Mientras tanto, los ejecutivos de Microsoft anuncian el comienzo de una nueva generación de juegos y entretenimiento.

Para expertos como Mike Hickey, analista de National Alliance Securities, la única manera de garantizar la acogida de esta propuesta que, más que competir con Nintendo y Sony compite con el crecimiento de las aplicaciones móviles de Apple y Google, es la integralidad. “El éxito (de Xbox One) depende de su capacidad de ofrecer una amplia gama de entretenimiento digital. El contenido debe crear un valor agregado tanto para los jugadores, como para los no jugadores”.
El director de Apple ambiciona un ordenador en la muñeca


El director general del grupo estadounidense Apple, Tim Cook, ve promesas en la idea de reducir el tamaño de un ordenador para que pueda ser trasladado en relojes u otro tipo de accesorios, pero no tanto en unos lentes, como los presentados hace poco por su competidor Google.
Apple está "increíblemente interesado" en el terreno de la informática móvil, aseguró Tim Cook en una conferencia organizada en California por el sitio especializado en el sector tecnológico AllThingsD, que publicó los mejores extractos.
Los lentes interactivos de Google, que existen en la actualidad únicamente en la forma de prototipo con un precio anunciado de 1.500 dólares, no serán parte "probablemente de un mercado masivo", estimó Cook. "No conozco mucha gente que lleve (lentes) cuando no tienen necesidad", explicó.
"La muñeca es interesante", valoró en cambio, incluso si "debemos convencer a la gente de que vale la pena llevarlo (este tipo de aparato): la mayoría de los jóvenes no llevan reloj", continuó.
Según rumores recurrentes, Apple tendría justamente un proyecto similar con un reloj, el llamado iWatch. Cook no confirmó este supuesto pero aseguró que su equipo tenía "diversos" proyectos susceptibles de "cambiar las reglas del juego" en el mercado de la informática.
Cook reconoció de nuevo que la evolución de la acción de Apple, todavía situada en un 37% por debajo de su máximo histórico de 702,10 dólares en septiembre era "frustrante". Pero afirma que el grupo no está "en absoluto" en dificultad frente a su rival surcoreano Samsung, que vende muchos más teléfonos inteligentes.


Lanzan versión de Vine para Android


La aplicación, muy popular en iOS, permite grabar y publicar videos de seis segundos en Twitter.

Luego de muchas especulaciones, por fin se ha lanzado la versión de Vine para Android. Dicha 'app' es considerada el 'Instagram de los videos', pues se integra con Twitter y permite compartir videos de seis segundos de duración y reproducción rotativa, con los que la gente expresa ideas, emociones, noticias, etc., en la red social.
El programa, para usuarios Android, se puede descargar desde este enlace.
Los que tengan iPhone podrán bajarlo sin costo a su móvil desde este enlace.

La aplicación ha sido un total éxito y ya cuenta con 13 millones de usuarios, claramente todos ellos desde el sistema iOS. No obstante la versión para Android no cuenta con algunas de las funcionalidades que existen en la edición para iPhone y iPad, como por ejemplo la opción de hacer acercamientos (zoom) mientras se graba el video.
LinkedIn implementa sistema de validación similar al de Twitter


Los usuarios recibirán un código en su 'smartphone' para validar el ingreso a una cuenta.

LinkedIn, la red social para profesionales que cuenta con más 225 millones de cuentas activas, dio a conocer un nuevo sistema de seguridad para que los usuarios ingresen de manera segura a sus perfiles y evitar así que caigan en manos de delincuentes informáticos.
El servicio opcional está diseñado para verificar la identidad de los usuarios al momento de iniciar la sesión, al requerir la introducción de códigos numéricos enviados a través de un mensaje de texto a un teléfono inteligente.
El anuncio se realizó una semana después de que Twitter implementara una herramienta similar tras una oleada de ataques a cuentas de medios de comunicación y usuarios de alto perfil.

Estos ajustes de LinkedIn aparecen casi un año después de que las contraseñas de millones de sus usuarios cayeran en manos de delincuentes informáticos. Error en las prácticas de protección de los datos de acceso al servicio que la empresa reconoció en su momento.
Cámara principal desaparece en el nuevo iPod touch


Este dispositivo cuenta un diseño ultra delgado y pocas modificaciones en su sistema.

Apple ha decido hacer una presentación bastante silenciosa de un nuevo producto. Se trata del más reciente iPod touch, el cual siendo el cuarto modelo de esta generación cuenta con 16 GB de capacidad.
El repentino lanzamiento se conoció en la página oficial de Apple, en donde se puede ver que el precio del equipo es de 229 dólares (444.000 pesos), lo que significa un paso hacia la tendencia de equipos de bajo costo, que se impone actualmente en el mercado de la tecnología móvil para generar mayor competencia y llegar a mercados emergentes.
Los principales cambios de este iPod touch son la desaparición de la cámara principal, que en la versión anterior de este equipo era de 5 megapíxeles y capturaba fotos y videos en alta definición. También desapareció el loop, mecanismo para situar correas de agarre en el dispositivo.

El equipo mantiene un diseño muy cercano al de sus 'hermanos', con una pantalla de 4 pulgadas y una resolución igual a la del iPhone 5 (1.136 por 640 píxeles), cámara delantera de 1,2 megapíxeles y grabación HD -utilizada para la función de videollamadas FaceTime-, y un procesador A5 de doble núcleo.
Prohiben a Apple vender en EE. UU. iPad y iPhone en juicio de patentes


Equipos afectados son el iPhone 4, iPhone 3GS, iPad 3G y iPad 2 3G, todos antiguos y que vende AT&T.

La llamada 'guerra de las patentes' entre Samsung y Apple tiene un nuevo episodio. La Comisión de Comercio de los Estados Unidos acaba de prohibirle a Apple la importación del iPhone 4, iPhone 3GS, iPad 3G y iPad 2 3G para ese país, lo que resultaría en una prohibición expresa de venderlos.
Los equipos, todos modelos antiguos y que vende el operador AT&T principalmente, fueron vinculados en un fallo a favor de la coreana Samsung por presuntamente violar patentes en su diseño y fabricación. La orden judicial se centra en una tecnología de redes multibanda presente en dichos modelos. El resto de equipos de la marca no han sido vinculados en dicho proceso.

Apple cuenta con recursos judiciales para apelar la decisión de la Comisión, aunque por ser de dicha entidad, la siguiente instancia es la Casa Blanca o el Circuito Federal, según informan medios de EE.UU.

sábado, 6 de abril de 2013


Probamos el Galaxy S4, descubra las novedades


El nuevo Samsung trae controles de movimiento y voz mejorados.


El esperado Galaxy S4, la nueva versión de la familia Galaxy S que ha vendido más de 100 millones de unidades desde el Galaxy S1 presentado en el 2010, aterrizará en nuestro país en la primera semana de mayo. El equipo es mucho mas liviano y delgado que su predecesor: tiene una pantalla de 5 pulgadas, y tiene siete milímetros de grosor y 132 gramos de peso. Viene en tres capacidades: de 16, 32 y 64 GB de disco interno, con ranura para tarjetas Micro SD y 2 GB de RAM. La pantalla ofrece una de las mayores ventajas, pues es de 441 puntos por pulgada de resolución. Es de seis bandas y vendrá con LTE 4G, Bluetooth 4 y puerto infrarrojo, un elemento que hace rato había desaparecido de los celulares, pero que vuelve al Galaxy S4 debido a varias funciones de control remoto que incluye. La cámara es de 13 megapíxeles, trasera y de 2 MP la frontal. El sistema operativo es Android 4.3 (Jelly Bean).

Samsung abrirá 1.400 puntos de venta en tiendas de Best Buy

La compañía de tecnología surcoreana llegará este año a más almacenes de la cadena estadounidense.

La compañía de tecnología surcoreana llegará este año a más almacenes de la cadena estadounidense. Samsung Electronics tiene planes de instalar puntos de venta en más de 1.400 tiendas de Best Buy este año, una medida que según algunos analistas de Wall Street podría ayudar a la mayor cadena de artículos electrónicos del mundo a mejorar el tráfico en sus locales y elevar sus ingresos. La iniciativa de colocar puntos de venta de marcas dentro de las tiendas es un elemento clave del plan de reforma de Best Buy, que implica dedicar más espacio a los productos de mayor rentabilidad, como tabletas y teléfonos inteligentes, entre otros dispositivos móviles. La cadena minorista también está tratando de usar su influencia con más proveedores para combatir los descuentos de sus rivales através el comercio elctrónico. El analista de JPMorgan Christopher Horvers sostuvo que el acuerdo con Samsung Electronics es "otro paso en la dirección correcta" y que posicionaba mejor a Best Buy frente a Amazon.com. "Las minoristas y vendedores están aprendiendo cómo lidiar mejor con los desafíos de precios en Internet para ser más rentables", afirmó Horvers. La asociación con Samsung es similar a la vinculación de Best Buy con compañías como Apple, o a las que ha pactado Dick's Sporting Goods con firmas como Nike, Under Armour y North Face. La última iniciativa de Best Buy es "un claro indicio de que la minorista está utilizando mejor sus asociaciones clave para elevar el tráfico en sus tiendas e incrementar las ventas", agregó Horvers. Compañías como Best Buy también están intentando encontrar maneras de atraer a los compradores que poseen más de un dispositivo móvil y buscan conectarse entre ellos para compartir contenido a través de diferentes canales. Samsung ya exhibe en algunas tiendas de Best Buy un completo rango de smartphones, tabletas, computadores portátiles, ultrabooks, cámaras  y accesorios.


Skype llegó a 2.000 millones de minutos en llamadas al día


Las versiones del servicio para móviles y la integración con Facebook dispararon la demanda.


Skype, el servicio de llamadas por medio de VoIP (protocolo para realizar llamadas desde Internet), dio a conocer que sus usuarios realizan diariamente llamadas y videollamadas que alcanzan los 2.000 millones de minutos. Skype señaló que el porcentaje de uso a través de tabletas y teléfonos móviles está creciendo a un ritmo muy rápido y que la integración con Facebook contribuyó a engrosar la cifra. Skype explicó que el tiempo de las llamadas diarias que realizan sus usuarios equivale a 38 siglos, a ir y volver a la luna 225.000 veces, recorrer la tierra a pie más de 485 veces o viajar a Marte más de 5.300 veces. La proporción en volumen, entre los millones de minutos que mueve Skype y la población mundial conectada, es casi de uno a uno. Entendiendo que este año la cifra de personas conectadas a Internet alcanzará los 2.200 millones, según la firma de investigación de mercado Forrester Research. A propósito, Skype es utilizada por más de 300 millones de usuarios al mes y la descarga de su aplicación, que es gratuita, en dispositivos móviles con sistema operativo iOS o Android ya superó los 200 millones. Entre los planes de Microsoft, propietario de este servicio, está llegar a 1.000 millones de usuarios este año. Microsoft, que desembolsó 8.500 millones de dólares por Skype en 2011, se ha propuesto llegar a la mayoría de las plataformas para dispositivos móviles e impulsar el uso de la herramienta al integrarla a la consola de videojuegos Xbox 360 –con Kinect–, a los sistemas operativos Windows Phone y Windows 8 y a diferentes programas y servicios de Windows Live. La posibilidad de comunicarse entre computadores, tabletas y teléfonos inteligentes, ubicados en cualquier parte del mundo, a través de una conexión a Internet móvil o cableada, según sea el caso, la estabilidad del servicio y la opción de ahorrar dinero al hacer llamadas han sido clave para la masificación de Skype.

jueves, 7 de marzo de 2013



Qué es el jailbreak y para que sirve.
La traducción literal de jailbreak seria "fuga de la cárcel" y básicamente es un
proceso que permite a los usuarios de iPhone, iPad, Apple tv y iPod touch instalar
aplicaciones de terceros que no han sido aprobadas por apple. 

Así pues la mayoría de estas aplicaciones no son como las que podemos
encontrar en la app store, sino que están mas encaradas a la personalización a tu
gusto de los ajustes y las posibiliades que nos ofrece el dispositivo, pero que de
serie, están bloqueadas por apple.


Así pues obtendremos un dispositivo con muchas funcionalidades nuevas
totalmente personalizables y adaptadas al uso que le de cada usuario.
Aprovechando así, todo el potencial de nuestro dispositivo.

Estas aplicaciones o "tweaks" las instalaremos a través de cydia, que se instala
automáticamente cuando realizamos el jailbreak.

El jailbreak no es ilegal, pero sí permite instalar al usuario aplicaciones
crackeadas, lo que si es ilegal. Esta es la razón de porque no damos soporte
sobre el crackeo de aplicaciones, simplemente porque es ilegal.

De todas formas según las normas de apple al realizar el jailbreak perdemos la
garantía de nuestro dispositivo, pero es tan fácil como que restauremos si
tenemos cualquier problema para poder borrar cualquier rastro del mismo y así
volver a disponer de la garantía ofrecida por apple.

¿Cuales son sus ventajas y inconvenientes?

Su principal ventaja es la posibilidad de ejecutar aplicaciones de terceros que nos
dan mucha más funcionalidad y permiten realizar muchas acciones que no
podríamos hacer con el software que viene de série.

Su única desventaja es que tenemos que ir con cuidado y fijarnos bien en que
instalamos y como lo hacemos. Además de no hacer nada de lo que no estemos
firmemente seguros y así evitar problemas y alguna restauración.

Quien lo creo
Jay Freeman (conocido como Saurik) es el creador del Jailbreak tal y como lo
conocemos. Él fue el primero en entrar en las entrañas de un iPhone y creó la
plataforma de aplicaciones Cydia, necesaria para todas las acciones que se
pueden realizar con el proceso de Jailbreak en los dispositivos iOS


Como aplicarlo

Paso #1 Crear una carpeta en la mesa de trabajo (Desktop) y llamarla “Pwnage” 

Paso #2: También requerimos del firmware con iOS 4.2.1 para el iPhone/iPod Touch/iPad

Paso #3: La ultima herramienta que vamos a necesitar es la última versión de redsn0w para
Windows o Mac (0.9.6b4):

Paso #4: Ahora descomprima el archivo bajado en el paso anterior y coloque su contenido en la
carpeta de Pwnage creada en el paso #1. En esta carpeta también ingrese el firmware (.ipsw)
bajado en el paso #2.

Paso #5: Inicie la herramienta de redsn0w. Oprima el botón de BROWSE y escoja el firmware
(.ipsw) bajado en el paso #2 el cual debe de estar en la carpeta de PWNAGE. redsn0w verifica que
este sea un firmware valido. Oprima NEXT.

Paso #6: Automáticamente, redsn0w prepara la data necesaria para hacer el jailbreak.




Paso #7 En la siguiente ventana, escoja la opción “INST LL CYDI ”          l oprimir Next, redsn0w
inyectará el código necesario al firmware.

Paso #8: Es tiempo de ensuciarnos las manos. Con el cable USB, conectamos el iPhone/iPod
Touch/iPad a la computadora LUEGO de conectarlo, dejamos el botón de encender (“power”)
oprimido hasta que salga la opción de apagar el iPhone/iPod Touch. Lo apagamos. Sólo cuando el
equipo este apagado y conectado por USB es que continuaremos. Oprimir NEXT.

Paso #9: redsn0w le dará los pasos necesario para subir el iPhone/iPod Touch/iPad en el ambiente
DFU (Device Firmware Update), véanlo cómo un juego de “Simón dice” (”Simón dice oprimir el
botón de “power”) DFU es el método que se utiliza para recuperar el iPhone/iPod Touch (hacer
un “recovery”) sin subir el sistema operativo. Los botones que estaremos usando en el proceso del
DFU son los siguientes:

9a Oprimir el botón de encender (“power”) por 2 segundos

9b Sin soltar el botón de “power”, oprimir el botón de “Home” por diez segundos 

9c. Sin soltar el botón de “Home”, soltar el botón de “power” y dejar el botón de “Home”
presionado por 30 segundos.

redsn0w ahora las modificaciones necesarias para aplicar el jailbreak (verá una serie de comandos
en el iPhone/iPod Touch/iPad, NO LO DESCONECTE).

l finalizar el proceso, redsn0w confirma con un mensaje de “Done!”

Oprimir FINISH para que el iPhone reinicie nuevamente.

Listo, su equipo acaba de pasar por el proceso de jailbreak y debe de tener Cydia instalado.


domingo, 3 de marzo de 2013



Dos reconocidos sitios de tecnología hablaron del 'gadget'. Recursos fueron revelados esta semana.

 Un dispositivo conectado a Internet que recibe órdenes por comando de voz y permite capturar y enviar fotografías y videos. Eso es Google Glass. Estos fascinantes dispositivos, del que Google mostró más hace unos días, estarán al alcance del público más pronto de lo esperado, según informaron dos reputados sitios especializados en noticias de tecnología
.
The Verge aseguró esta tarde que Google le ha confirmado de manera oficial que se ha fijado como meta lanzar una versión “totalmente pulida” de su dispositivo portátil para los consumidores a finales de este año y que costará “menos de US$ 1.500 dólares”, que es el precio por el cual se vendió a un grupo desarrolladores que participó el año pasado en la conferencia de presentación.

CNET informó por su parte que, aunque en un principio se había planteado comercializar los Google Glass el 2014, Google adelantó sus planes y podría permitir a los usuarios pre-ordenar los dispositivos “a finales del 2013 y por menos de US$ 1.500”. Agregó que el vidrio tendrá conexión Bluetooth y se conectará a Internet vía Wi-Fi, más no mediante una red celular (plan de datos).

Un integrante del staff de “The Verge” probó los lentes de Google en la sede de la compañía en Nueva York y dijo que la experiencia de usuario es similar a la mostrada en el video promocional lanzado esta semana. Sin embargo, apuntó que la función de voz aún no es perfecta y que el aparato se vuelve inútil con una conexión a Internet lenta.

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Según la empresa, a diario se conectan al servicio mas de 500 millones de dispositivos móviles.

 El popular servicio de almacenamiento gratuito 'en la nube' sorprendió a los asistentes al pasado Congreso Mundial de Móviles en Barcelona al anunciar que, sus 100 millones de usuarios registrados, suben al día alrededor de 1.000 millones de archivos.

La cifra la entregó el propio fundador de Dropbox, Drew Houston. Cabe recordar que Dropbox nació en el 2007 y se ha mantenido vigente pese a otros servicios respaldados por marcas poderosas como Skydrive de Microsoft, iCloud de Apple y Google Drive.

Dropbox se accede desde unos 500 millones de dispositivos móviles al día, distintos, según contó Houston, por lo que este año, dijo, se lanzarán nuevas funcionalidades para ese tipo de aparatos, los cuales calculan aumenten unos 150 millones más este 2013.


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La multa inicial era de más de mil millones de dólares por violar patentes de su competidor.

Un juzgado de Estados Unidos redujo en 450 millones de dólares la multa que debe pagar Samsung por una demanda de violación de patentes de Apple, sosteniendo que el cálculo provino de "una teoría legal inadmisible".

La jueza de distrito Lucy Koh confirmó el resto de la multa, que asciende a 598,9 millones de dólares, según un documento judicial publicado este viernes.

Apple ha acusado a su rival surcoreano de realizar copias deliberadas y masivas de sus diseños y tecnologías utilizadas en los teléfonos inteligentes y las tabletas.

Sin embargo, Koh dijo que el juzgado que impuso la multa en agosto se equivocó al calcular los daños para algunos de los dispositivos en cuestión, incluido el teléfono Galaxi SII y la tableta Galaxy Tab.

La jueza indicó que sería necesario un nuevo juicio para que sean concedidas indemnizaciones por violaciones en estos dispositivos, pero animó a ambas partes a que presenten el caso ante un tribunal de Apelaciones antes de iniciarlo.

Apple y Samsung mantienen una competencia directa en el mercado de los teléfonos inteligentes y las tabletas.

La compañía surcoreana ocupa el primer puesto mundial en la venta de teléfonos y la estadounidense en la venta de tabletas, y los dos grupos se han acusado mutuamente de violación de patentes en varios tribunales de todo el mundo, con resultados variables.

El juicio que tiene lugar en California es el más importante en años en Estados Unidos.

Los jueces han considerado 700 demandas en total y rechazaron todas aquellas de Samsung contra Apple.


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26/02/2013

Microsoft mejora su imagen entre los consumidores 



Un sondeo de Reuters/Ipsos ha descubierto que casi la mitad de los 853 encuestados entre 18 y 29 años cree que Microsoft es más atractiva ahora que hace uno o dos años.

El fabricante de software, a menudo blanco de burlas en Sillicon Valley por no haber creado los productos que capturaron a una nueva generación de consumidores inmersos en medios sociales y dispositivos móviles, ha logrado superar a Facebook en la encuesta, donde sólo un 42 por ciento de los jóvenes adultos cree que la red social más grande del mundo tiene más onda ahora que en el pasado. Twitter logró un 47 por ciento, por debajo del 50 por ciento de Microsoft.



Parte del impulso de Microsoft parece llegar de una bien coordinada campaña publicitaria en torno a sus tabletas Surface, que han renovado la familiar interfaz de Windows con un aspecto de cuadrículas más cómodo para utilizar aplicaciones móviles. Su consola de juegos Xbox y el accesorio “Kinect”, que responde a gestos y comandos de voz, también ha mejorado su imagen entre los consumidores más jóvenes.

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13/02/2013
Ya puedes comprar cosas con un hashtag en Twitter

Así como lo leen. Los usuarios de Twitter ya podrán adquirir artículos en la red social, gracias a un acuerdo con American Express.


Ha sido la propia institución financiera quien se encargó anunciar esta nueva función llamada “Amex Sync”, la cual le permitirá a los dueños de una tarjeta de este tipo, comprar cosas mediante la famosa plataforma de los 140 caracteres.


La idea es que los tarjetahabientes sigan las publicaciones de American Express en Twitter, donde se estarán poniendo ofertas de productos, acompañadas por un hashtag especial.
Bastará con responder dicho tweet, para que el sistema sepa que te interesa el producto y confirme la compra mediante otro hashtag.


Para poder hacer uso de esta nueva herramienta, sólo es necesario sincronizar la tarjeta con la cuenta de Twitter a través de este enlace: sync.americanexpress.com/twitter.


Se espera que el servicio comience a funcionar a partir de los próximos días en Estados Unidos, teniendo ya algunas alianzas con empresas como Amazon, Sony, Urban Zen y Xbox 360.


En cuanto al resto del mundo, parece que tendremos que esperar un poco más para que un servicio de este tipo esté disponible. Por ahora, la iniciativa se ve bastante interesante, ya veremos qué tal le va.


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